
ein Nachtgeländespiel
Material:Gitarre; Liederbücher; leere, saubere (Marmeladen-)Gläser; Teelichter; Tampen; Schaschlikspieße (aus Holz); Feuerzeug, Salzige
Lakritzheringe oder ähnliches, Trillerpfeifen, Fischerverkleidung
Ort: Wald bei Dämmerung oder besser Nacht
Gruppengröße: mind. 9 Sipplinge
Kurzbeschreibung:
Der Inhalt dieser Sippenstunde ist ein kooperatives Nachtgeländespiel, bei
dem es darum geht möglichst viele „Fische“ zu fangen und diese in den
heimatlichen Hafen zu bringen. Allerdings geht es bei diesem Spiel nicht ums
gewinnen, sondern darum, den Wald und die Natur bei Nacht zu erleben und
mit der eigene Sippe oder Gilde zusammenzuarbeiten. Das klappt nur wenn
deine Sipplinge bereit sind sich an die Spielregeln zu halten und sich über
längere Zeit ruhig verhalten können.
Vorbereitung:
Besorge dir das oben angegebene Material.
Fange ca. eine Stunde vor Spielbeginn an, im Wald die Heringe und die
Marmeladengläser mit den Teelichtern darin nach folgendem Prinzip zu
verteilen: Du musst 5-10 Orte auswählen, die nicht ohne weiteres zu erkennen
sein sollten (hinter Bäumen, in Senken, …). Dort hinterlegst du genau so viele
Gläser mit Teelichtern darin, wie du später Gruppen bilden wirst. Das werden
die Signallichter für die Netze sein. Zusätzlich hinterlegst du dort eine Schüssel
und füllst sie mit reichlich Heringen. Das werden die gefüllten Netze der Fischer
sein.
Nun kann die Sippenstunde beginnen…
Verkleide dich am besten als FischerIn um das Spiel anzuleiten und singt zu
beginn ein fetziges Fischerlied wie „Am Westermanns Lönstief“.
Danach geht es dann zu dem Wald in dem du die „Netze“ ausgelegt hast.
Nun bildest du mindestes 3 Kutterbesatzungen (Kleingruppen) mit je 3-6
„FischerInnen“.
Diese Gruppen erhalten einen eigenen Kutter indem sie mit einem Tampen,
der durch eine Gürtellasche der Sipplinge gezogen wird, locker
zusammengebunden werden. Dieser Seilring sollte so eng sein, dass die
Sipplinge bequem gehen, aber nicht rennen können. Der Kutter darf ab jetzt
nur noch im Notfall verlassen werden.
Die Kutterbesatzungen erhalten jetzt jeweils ein Positionslicht (Glas mit
Teelicht), ein Nebelhorn (Trillerpfeife) und einige Schaschlikspieße. Das Licht
wird nun von dir entzündet und den Kutterbesatzungen wird ihr Auftrag
gegeben:
Erinnere sie daran, dass man auf Hoher See zusammenarbeitet, weil dann der
Fang am Größten ist und dass man sich leise zu verhalten hat, da ansonsten
Piraten angelockt werden.
Nun sollen die Kutterbesatzungen möglichst viele „Netze“ finden, und an
jedem neuen Netz immer 1 „Positionslicht“ entzünden und Heringe an Bord
holen. Sind sie die ersten an einem Netz (es brennt dort noch kein Licht)
können sie sich 3 Heringe nehmen. Sind sie die zweiten (es brennt dort 1 Licht)
können sie sich 2 Heringe nehmen. Danach (es brennen dort 2 oder mehr
Lichter) dürfen sie sich nur noch einen Hering nehmen. Ist das erledigt geht es
weiter, um neue Netze zu finden. Erschwerend kommt dabei hinzu, dass sich
die Gruppen nur bewegen dürfen solange ihr Positionslicht an Bord brennt. Ist
ihr Licht ausgegangen dürfen sie wegen „Kollisionsgefahr“ nicht weiter fahren
und müssen mit dem Nebelhorn um Hilfe rufen. Hörte eine andere Gruppe
dies, ist sie verpflichtet den in Seenot Geratenen zur Hilfe zu kommen und mit
einem Schaschlikspieß das Licht der anderen Gruppe zu entzünden.
Zur Regulierung der Spielgeschwindigkeit und um ein wenig Action ins Spiel zu
bringen können noch Piraten (verkleidete GruppenleiterInnen) unterwegs
sein, die die Positionslichter, der Fischerbote auspusten. Falls es allerdings zu
lange dauert bis die Gruppen die Netze finden kannst du auch einige
Positionslichter an den Netzen entzünden, damit diese leichter gefunden
werden.
Wenn eine Gruppe alle Netze geleert hat kehrt sie zum Ausgangspunkt
zurück. Die Kutterfahrt ist beendet, wenn alle Gruppen zurückgekehrt sind.
Und die Gruppe mit den meisten Fisch hat? -Am meisten zu essen!
Jetzt könnt ihr zum Heim zurück kehren und im Abschlusskreis ein weiteres
Fischerlied singen, z.B. „Welle wogte“.
Variationen:
Abwandlungen könnt ihr natürlich so viele vornehmen wie ihr wollt. So eignet
sich das Spiel auch für ein großes Lager, das es praktisch mit einer beliebig
großen Gruppe gespielt werden kann.
Ihr könnt z.B. wenn ihr genügend Zeit habt, statt der salzigen Heringe
Fischstäbchen verwenden und diese im Anschluss gemeinsam überm Feuer
braten.
Eurer Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt.
Viel Spaß beim Spielen!

